November 2009, saya menemani Sabar memberikan training PDMS ke teman-teman site.
Nah salah satu perserta saat makan siang asyik bermain rubik sehingga saya tergoda untuk bermain.
Akhirnya sampai saat ini saya pun masih mengolah kemampuan saya agar dapat bermain lebih cepat dan efisien.
Sekarang record saya (lucky) adalah 43” , sedangkan rata-rata kecepatatan saya adalah 50”, lumayanlah untuk orang tua.

Oke deh sekarang saya akan sedikit menguraikan teknik bermain rubik versi saya, walau sayapun mendapat penguasaan teknik kebanyakan dari buku dan internet. Tapi ada beberapa trik atau teknik yang saya dapatkan dari rekan saya Aminudin yang sangat efisien yang tidak ada di buku atau internet, sehingga bisa saya gabungkan nanti dalam penjabarannya.

Pengetahuan Dasar Ini adalah step pengerjaan dalam menyelesaikan RUBIK. Ada 4 step yang di analogikan dengan CFOP yaitu Cross - F2L - OLL dan PLL

rubik2

Jenis Kotak pada RUBIK

  1. CENTER ini adalah kotak 1 WARNA yang tidak bisa bergerak ditengah-tengah, jumlah CENTER ada 4, yaitu MERAH, BIRU, ORANGE dan HIJAU
  2. CORNER, adalah kotak yang terletak di UJUNG RUBIK, ada 3 WARNA yang mengikutinya dan jumlahnya 8
  3. EDGE adalah kotak 2 WARNA terletak di pinggir RUBIK, jumlahnya ada 12
     Kotak CenterKotak CornerKotak Edge
Nama Sisi

Notasi :

Penting sekali kita mengetahui NOTASI didalam Rubik, karena semua formulasi yang ada menggunakan Notasi ini. F = Front , B = Back, L = Left , R = Right, U = Up , D = Down f = Front + Baris tengah nya, jadi sekaligus di gerakan 2 baris. F’ = Tanda aksen berarti gerakannya adalah berlawanan arah jarum jam, sedangkan jika tidak ada tanda aksen berarti putaran searah jarum jam. Silahkan lihat gambar …

 

Ketrampilan Dasar

  1. Dasar Urutan Warna.
    Ada beberapa template Warna yang ada pada Rubik, biasanya disebut Skema Warna Western (Eropa) dan Skema Warna East (Jepang).
    Saya sendiri terbiasa dengan warna Rubik yang di jual di Indonesia yaitu Western dengan pola BOY ( Blue Orange Yellow) Yang terpenting dari semua ini adalah anda harus HAFAL warna dengan urutannya. Kuning lawannya Putih, Biru lawannya Hijau, Merah lawannya Orange. Biasakan anda konsisten dengan posisi warna. Saya sendiri terbiasa dengan KUNING diatas dan PUTIH di bawah di semua urutan pengerjaan, sehingga secara reflek saya tahu dimana letak yang tepat dari sebuah kotak. Jika Kuning di ATAS maka, sebelah Kanan Merah adalah HIJAU, sebelah KANAN hijau adalah ORANGE, begitu seterusnya. Masukkan gambar
    Japan Color Scheme Western Color Scheme
  2. Finger Trick
    Ketrampilan Dasar berikutnya adalah Kecepatan Jari dalam memutar rubik. Awal latihan adalah bagaimana jari anda dapat memutar 1 sisi dengan cepat. Latihlah bagaimana memutar semua sisi dengan cepat baik searah jarum jam (CW) maupun berlawanan dengan arah jarum jam (CCW). Setelah anda dapat memutar 1 sisi dengan cepat latihlah memutar 2 sisi dengan cepat dan terakhir anda berlatih memutar algoritma (Combo) dengan cepat.
  3. Kontinuitas.
    Kecepatan jari menjadi tidak berarti apabila anda masih membuang waktu 1 sampai 2 detik berfikir apa yang akan dilakukan untuk langkah berikut. Lebih baik anda memperlambat kecepatan jari anda tetapi sudah fokus untuk mengerjakan langkah berikutnya.